随便游戏设计想法
科技(概念)!!可以选择先点科技
- 其实可以不设成过关制的,改成商店
-
商店三选一,花钱roll,随时能买
- 加个冲刺
- 没必要用BoxCast,用OverLap一样的如果不需要『滑动』的话
- 「」
- 成长
- 玩家成长
- 只走海克斯,杀怪只爆金币
- 金币用来 1.选高级海克斯 2.攻击要钱
- 怪物成长
- 也走海克斯,每过一关永久加【单项】属性,随机选
- 单关内,为了防止玩家刷刷刷,可以考虑每死一个怪也加【所有】属性
- 海克斯
- 【品质】灰色 白色 绿色 蓝色 紫色 橙色 红色 金色 钻石
- 每个品质的价格不一样
- 【出现概率】三选一,第一档必定灰色,最高档必定能开的最高价格,中间档随机
- 关卡
- 【极限生存】
- 「过关条件」60秒后自动结束
- 一直刷怪,最多10个,超过10个后刷怪改成增加怪属性
- 被打就死
- 【拆包】
- 「过关条件」拆掉所有包
- 随机生成几个点的包要拆
- 拆的时候不能打怪
- 一直刷怪,最多10个,超过10个后刷怪改成增加怪属性
- 【Boss】
- 【保护】
- 【击杀】
- 【生存】存活多少多少秒
- 【限时击杀】限定多少多少秒杀多少只怪,提前多少秒有奖励,或者失败就寄etc.
- 【击杀】多少多少秒内,杀多少算多少
- 其他
- 杀怪只加钱不加经验
- 每过一关选一个海克斯
- 每次道具用一次就要钱,没钱不让用【走通用】
- 所有Buff通用的走读表(
ID
,Cost
,Name
),代码只走Execute逻辑
先整体再局部
!!先能一套跑起来,再细细优化呗