DragonWind

积分管理器:

保存队伍A和队伍B的积分

每秒判断当前积分

如果队伍A的积分>150,队伍A胜利

如果队伍B的积分>150,队伍A胜利

区域管理器:

每秒判断当前状态:

如果无人占领,什么也不做

如果队伍A占领,通知积分管理器给队伍A+1积分

如果队伍B占领,通知积分管理器给队伍B+1积分

每秒判断当前区域里的玩家

如果没有玩家,或者同时存在队伍A和队伍B的玩家,什么也不做

如果只存在队伍A的玩家

​ 如果上一秒存在队伍B的玩家,或者没有玩家,占领时间设为0

​ 如果上一秒存在队伍A的玩家,占领时间+1秒

​ 如果占领时间>10秒,那么把状态设为队伍A占领

如果只存在队伍B的玩家

​ 如果上一秒存在队伍A的玩家,或者没有玩家,占领时间设为0

​ 如果上一秒存在队伍B的玩家,占领时间+1秒

​ 如果占领时间>10秒,那么把状态设为队伍B占领

血包模块

每秒检查

如果血包碰撞到了某个玩家,给这个玩家回复50%生命

玩家模块

每秒判断当前状态

如果状态为死亡

​ 死亡时间-1秒

​ 如果死亡时间<0秒

​ 状态设为存活

​ 上一个5s无敌的buff

​ 把位置设为出生点(根据队伍阵营)

如果状态为存活

​ 如果血量<0

​ 状态设为死亡