DragonWind

关于uGUI

关于RectMask2D

先思考 要搞一个Mask要干嘛

首先明白作用,一个Mask的组件的作用就是,让其的所有孩子都有裁剪的效果。

所以Mask存储了一个List,包含它的所有MaskableGraphicIClip孩子,在willRenderCanvas阶段的Cull流程中,遍历所有的List,设置好其的Mask边界,注册到Rebuild中。

关于Mask

模板测试

Stencil

👉 渲染时替换,完全 runtime

关于锚点

关于打断合批

关于事件触发