DragonWind

关于ScrollView,几种实现

https://learn.unity.com/tutorial/optimizing-unity-ui?language=en&courseId=5c87de35edbc2a091bdae346#5c7f8528edbc2a002053b5a3

第一种,最傻逼

有多少个就多长,然后移动RectTransform。多了之后(几百个Image),batch暴增,帧率20-30

第二种,挺有用的

有上限,上限就是有多长里能塞多少个,前后用padder填充,每次移动的时候改内容

缺点,每次移动,由于是移动整体,都会强制重绘;或者哪怕只在后面加了一个,也要全部重绘

要么就每个item一个canvas,更傻逼

第三种

自己实现ScrollView,移动是移动item的RectTransform而不是上面的