DragonWind

关于首充

差哪些

获得的道具绑定还是不绑定,balabala的

publicConfig

firstCharge两个表

改了哪些东西

怎么解锁

两个消息

要存什么?

这个放到SimulateChargeComponent

被动解锁算了,主要是为了解耦合

每次充钱的时候发个事件,这次冲了多少+累计冲了多少;

监听这个事件,看能不能解锁对应的挡位

awake里面不能直接访问数据库的数据吗?要等同步过来才有???

如果是只是被动的,那么久

每次解锁挡位的时候记录一下第几天解锁的,然后要领取的时候算一下领取的天数-解锁的天数

存的话还是用结构+字典存吧,一方面可以用到一些特性,一方面也可以方便存,不用转来转去