对80%血量以上的目标造成伤害增加10%
触发时机:造成伤害前
触发条件:血量>80%
触发结果:伤害增加变量+10%
或者另一种模式:
这个Buff两个IntValue
即将造成伤害前
查询Target的血量
满足条件,加一个伤害增加的Buff
造成伤害后,
移除Buff