DragonWind

关于被动技能

对80%血量以上的目标造成伤害增加10%

触发时机:造成伤害前

触发条件:血量>80%

触发结果:伤害增加变量+10%

或者另一种模式:

这个Buff两个IntValue

即将造成伤害前

查询Target的血量

满足条件,加一个伤害增加的Buff

造成伤害后,

移除Buff