配在游戏包内部的一个原始网关地址,轻易不改变。
通过网关地址,获取服务器列表网关地址,聊天地址,玩家列表信息地址等
通过服务器列表网关地址,获取服务器列表
找到对应的服务器列表的地址,即Login的IP和Port
对Login建立Tcp连接
建立Tcp连接后,客户端进入登录Login状态
客户端Update轮询中,发现是登录Login状态
发Login请求验证,包括账号ID,密码,渠道包数据
进入Login排队队列
在Login的轮询中,队列取出数据,处理,返回客户端角色列表
客户端选角/创角流程
返回token和server地址
连接server
进入场景
开始Loop