关于瓦端手差异
1.平台互通
不同平台(PC/iOS/Android)互通性有以下几种:
- 完全互通:玩家数据共享,可以和其他平台一起游戏,允许模拟器。如原神、炉石传说、TFT。
- 限制互通:玩家数据共享,但只能相同平台匹配游戏,禁止模拟器。如三角洲行动。
- 不互通:虽然游戏玩法相同,但数据不互通,就是两个独立的游戏。如云顶之弈和金铲铲之战、英雄联盟和激斗峡谷、无畏契约和源能行动、PUBG和和平精英。
通过什么来决定需要需要互通呢?主要考虑到以下几点
- 公平性:客观来说PC端操作优势是碾压移动端的,所以一些强PVP类型的游戏会不互通,或者只允许相同平台匹配游戏。
- 效率性:如果一款已经上线了的游戏要移植到移动端,那么需要花费的人力物力是巨大的,因为如果是一些非Unity或者Unreal引擎开发的游戏,可能根本不支持移动端,难度相当于重写。此外还有版号合规的风险。这种情况不如重新开发一个移动端。平台是否互通一般在立项阶段就已经决定好。
- 经济性:如果一款已经上线的游戏,移植的移动端数据互通的话,并不会带来可靠的收入增长。但如果数据不互通,玩家就需要重新充值,并且一些手游独占资源可以攥取额外利润。
2.核心玩法
考虑到受众群体主要为端游老玩家以及看端游视频入坑的新玩家,游戏核心玩法并没有做太多的改变。
3.平台适配
PC端相较于移动端,做出的适配主要有:
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瞄准适配:端游为键鼠操作,手游为触屏操作。此外,手游提供轻度辅助瞄准和陀螺仪辅助压枪功能。
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配置适配:适配低端手机,画质缩水,限制帧率。
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技能适配:针对特工的不同技能,技能简化操作。所有投掷类技能(烟雾、闪光、手雷)都有清晰的轨迹预览;守卫类英雄的陷阱技能会有明显的放置提示,避免误放
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UI适配:手游支持自定义HUD,方便三指四指玩家操作,提升操作上限,提升高端局的观赏性。
4.辅助信息
对比于端游,手游在游戏内有许多辅助信息来帮助玩家了解游戏。
- 加载界面会显示若干Tips。
- 选择特工界面,会显示每个特工的技能介绍视频。端游只有文字介绍。
- 武器图鉴界面会有每把武器适用场景等信息。
- 地图界面点位名称支持切换,包括默认名称和口头名称。端游只有默认名称。
- 局内的技能按钮会加上技能标签,如闪光、伤害等。
- 安装爆能器、释放大招等操作有全局提示。
5.降低门槛
瓦手游做了一系列操作降低玩家的门槛。因为考虑到手游玩家接触游戏少、FPS类游戏操作难度大、手游玩家平均年龄较小等因素。
- 死后可点击一键报点。
- 局内可一键发送预设信息。
- 可一键回复收到队友信息。
- 可以根据预设方案一键买枪。
- 低段位加入人机增强新手体验,降低挫败感。
- 有语音转文字功能。
- 新手教程更加丰富;增加各个特工的教学关卡;增加高端技巧训练关卡(如peek、预瞄等)。
6.娱乐性质
相比于端游的强竞技性来说,手游娱乐性占比较大。
- 有特工训练营,可以针对性训练特工。
- 新增多种娱乐模式,限制特工技能/技能自选/幽灵隐身爆破/克隆等等。类似于王者荣耀的万象天地。
- 增加一些每日任务,如击杀10名玩家/爆头3次/下包5次等,提高成就感。
- 具有连胜奖励、新手保护、掉段保护、活跃奖励等。
- 手游整体平均段位分布比端游高。
7.社交性质
手游更加注重社交开黑性质。
- 加载界面有打气按钮,可提高队伍凝聚力。
- 有世界聊天频道,玩家可以方便cpdd、找师傅、找车队、交友等。
- 游戏内嵌直播模块,玩家可实时观战顶级玩家。
- 局内胜利后可发送欢呼语气、失败后可发送可惜语气、死后可发送抱歉语气。
- 游戏内嵌开黑模块,可一键发起招募/寻找队伍。端游开黑模块在登录器中,而非游戏中。
- 游戏集成QQ/微信好友,可直接邀请开黑。端游必须先加游戏好友才可邀请。
8.付费系统
- 二者都不是
Pay-To-Win模式,付费只能获得外观上的区别,对实际游戏内容无影响。
- 由于平台不互通,端游和手游的皮肤不能互相使用。
- 手游有专属皮肤,如幻灵九尾套装等。
- 手游会复刻端游比较热门的皮肤系列,如盖亚的复仇等。
- 二者每日商店都是随机刷新四款皮肤。
- 二者都有R点系统,可通过R点来升级皮肤特效。
- 二者都有通行证系统,可以根据等级获得低品质皮肤、卡面、喷漆、R点等奖励。
9.电竞生态
PC端经过几年的发展,拥有完整电竞体系:
- VALORANT Champions Tour(VCT)
- 成熟的国际赛事
- 成熟的联赛体系
- 数千万美元奖金池
- 在中国有队伍主场(如北京JDG)
手游目前主要集中在中国市场,电竞体系仍处于建设阶段。手游现在只有国服。
10.小结
瓦手游在保留端游核心竞技性玩法的同时,小幅降低了游戏门槛,提高了娱乐性和社交性。端游像是功能精简专一的商务车,手游则像是娱乐设施配置齐全的房车。